{"id":6073,"date":"2020-03-25T17:48:38","date_gmt":"2020-03-25T16:48:38","guid":{"rendered":"https:\/\/telefab.fr\/?p=6073"},"modified":"2026-04-30T17:33:32","modified_gmt":"2026-04-30T15:33:32","slug":"executive-summary-projet-blind-climbers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hub.imt-atlantique.fr\/fablab\/executive-summary-projet-blind-climbers\/","title":{"rendered":"Executive Summary &#8211; projet Blind Climbers"},"content":{"rendered":"<h1>Blind Climbers &#8211; Executive Summary<\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ce projet intitul\u00e9 \u201cBlind Climber\u201d en coop\u00e9ration avec l\u2019association \u201cLes D\u00e9sordinateurs Communicants\u201d a eu lieu durant le semestre de printemps 2020 et s\u2019inscrit dans une d\u00e9marche plus large de l\u2019ouverture de la pratique de l\u2019escalade aux d\u00e9ficients visuels. Les outils technologiques disponibles actuellement pourraient permettre la localisation du grimpeur, la d\u00e9termination de la prochaine prise \u00e0 attraper et enfin la transmission des informations utiles pour attraper cette prise. L\u2019objectif de ce projet \u00e9tait d\u2019investiguer les moyens de transmission de l\u2019information et de prodiguer conseils et analyses quant aux solutions envisag\u00e9es.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La premi\u00e8re \u00e9tape du projet f\u00fbt <a href=\"https:\/\/hub.imt-atlantique.fr\/fablab\/2020\/03\/23\/etat-de-lart-projet-blind-climbers\/\">l\u2019\u00e9criture d\u2019un \u00e9tat de l\u2019art<\/a> sur les technologies de transmission d\u2019informations \u00e0 des personnes d\u00e9ficientes visuelles. Ces syst\u00e8mes se basent le plus souvent sur la suppl\u00e9ance perceptive. Les d\u00e9ficients visuels peuvent ainsi \u00eatre aid\u00e9s par de nombreux syst\u00e8mes simples se basant sur le toucher &#8211; comme le braille, les cannes ou les guides &#8211; ou sur l&rsquo;ou\u00efe comme les liseuses d&rsquo;\u00e9cran. D&rsquo;autres syst\u00e8mes plus complexes (comme les matrices tactiles ou la traduction d\u2019images en sons) peuvent aussi venir en compl\u00e9ment mais doivent faire attention \u00e0 ne pas surcharger l&rsquo;utilisateur avec des informations peu utiles. Tous ces syst\u00e8mes ont pour point commun d&rsquo;aider les personnes d\u00e9ficientes visuelles dans leur quotidien mais omettent compl\u00e8tement leur pratique sportive. En effet, les innovations technologiques dans ce domaine sont peu nombreuses et les sports pouvant \u00eatre pratiqu\u00e9s n\u00e9cessitent le plus souvent un voyant ou des r\u00e8gles sp\u00e9ciales.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La deuxi\u00e8me \u00e9tape du projet a pour objectif de nous confronter au terrain en allant interroger des grimpeurs d\u00e9ficients visuels. Les r\u00e9ponses des interrog\u00e9s nous ont permis de faire ressortir plusieurs points saillants. Premi\u00e8rement, les d\u00e9ficients visuels utilisent le plus souvent des t\u00e9l\u00e9phones de la marque Apple et c\u2019est donc des applications compatibles avec cette marque qu\u2019il faut d\u00e9velopper. Deuxi\u00e8mement, le sens \u00e0 privil\u00e9gier lors de l\u2019escalade semble \u00eatre le toucher puisque l\u2019ou\u00efe est d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s sollicit\u00e9e. Cependant, un syst\u00e8me d\u2019oreillettes semble d\u00e9j\u00e0 \u00eatre un pas dans le bon sens pour permettre une pratique plus agr\u00e9able. Concernant le type d\u2019information \u00e0 restituer, les deux d\u00e9ficients visuels interrog\u00e9s semblent \u00eatre d\u2019accord sur les informations essentielles \u00e0 envoyer \u00e0 savoir distance, direction, taille de la prise et membre \u00e0 utiliser (pas obligatoirement membre gauche ou droit mais au moins post\u00e9rieur ou ant\u00e9rieur) et sur les informations inutiles (degr\u00e9 d\u2019avancement, forme de la prise). Ils sont par contre en d\u00e9saccord sur la mani\u00e8re de leur restituer ces ordres &#8211; cadran horaire ou gauche\/droite pour la direction, longueur de bras ou cm pour la distance &#8211; ainsi que sur la possibilit\u00e9 de corriger le grimpeur quand l\u2019ordre n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 correctement effectu\u00e9.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La troisi\u00e8me partie du projet a \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9e \u00e0 des tests d\u2019une application de son binaural (disponible sur le lien suivant : <\/span><a href=\"https:\/\/framagit.org\/lesdesordinateurs\/audioxyz\"><span style=\"font-weight: 400;\">https:\/\/framagit.org\/lesdesordinateurs\/audioxyz<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">). Cette technologie pourrait \u00eatre utilis\u00e9e afin de permettre aux grimpeurs de localiser la prise et le type de son utilis\u00e9 pour transmettre des informations suppl\u00e9mentaires. Cette application se basant sur les biblioth\u00e8ques VR de Google, il est impossible de modifier en substance le code. Nous avons choisi d\u2019effectuer deux phases de tests. La premi\u00e8re sur des personnes n\u2019ayant jamais utiliser de technologie de son binaural et la deuxi\u00e8me sur des personnes entra\u00een\u00e9es. Les r\u00e9sultats montrent que les personnes entra\u00een\u00e9es r\u00e9ussissent nettement \u00e0 localiser les sons que ceux non entra\u00een\u00e9s. On passe de 35% \u00e0 63% de r\u00e9ussite. Cependant, m\u00eame le meilleur taux de r\u00e9ussite ne semble pas suffisant pour une utilisation autonome du dispositif.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/hub.imt-atlantique.fr\/fablab\/wp-content\/uploads\/archives\/2020\/03\/Resultats-test-son-binaural-eleves-novices.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6076\" src=\"https:\/\/hub.imt-atlantique.fr\/fablab\/wp-content\/uploads\/archives\/2020\/03\/Resultats-test-son-binaural-eleves-novices.png\" alt=\"\" width=\"448\" height=\"378\" \/><\/a><\/p>\n<p>figure 1 &#8211; R\u00e9sultats du test de son binaural sur des \u00e9l\u00e8ves novices<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/hub.imt-atlantique.fr\/fablab\/wp-content\/uploads\/archives\/2020\/03\/Resultats-test-son-binaural-eleves-entraines.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6077\" src=\"https:\/\/hub.imt-atlantique.fr\/fablab\/wp-content\/uploads\/archives\/2020\/03\/Resultats-test-son-binaural-eleves-entraines.png\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"374\" \/><\/a><\/p>\n<p>figure 2 &#8211; R\u00e9sultats du test de son binaural sur des \u00e9l\u00e8ves entrain\u00e9s<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En conclusion, on peut dire que l\u2019utilisation de l\u2019application n\u00e9cessite un entra\u00eenement. Cependant, m\u00eame apr\u00e8s entra\u00eenement, il semble difficile de consid\u00e9rer l\u2019utilisation de l\u2019application en toute autonomie. Si quelqu\u2019un souhaite reprendre ce projet, aux vues des difficult\u00e9s \u00e0 situer un son sur l\u2019axe vertical, nous lui conseillons d\u2019effectuer les tests avec un son binaural mouvant du point d\u2019origine \u00e0 sa destination finale afin de d\u00e9cider si l\u2019application doit \u00eatre abandonn\u00e9e ou si celle-ci peut \u00eatre utile. En compl\u00e9ment, nous proposons de tester des syst\u00e8mes de restitution par le toucher comme des bracelets vibrants ou une matrice tactile.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blind Climbers &#8211; Executive Summary Ce projet intitul\u00e9 \u201cBlind Climber\u201d en coop\u00e9ration avec l\u2019association \u201cLes D\u00e9sordinateurs Communicants\u201d a eu lieu durant le semestre de printemps 2020 et s\u2019inscrit dans une d\u00e9marche plus large de l\u2019ouverture de la pratique de l\u2019escalade aux d\u00e9ficients visuels. 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