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    <title>Activités pratiques : exercices d&#39;introduction :: Informatique</title>
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    <description>Duration2h30 Consignes globales L’objectif de cette séance est de vous faire pratiquer l’identification des classes que peuvent constituer un logiciel objet qui répond à un problème donné en utilisant quelques exercices simples.&#xA;Important Pour cette séance vous n’allez pas écrire du code, vous allez réfléchir à comment structurer une solution à un problème donné et vous donnerez le pseudo-code correspondant. Vous n’avez donc pas besoin d’utiliser votre ordinateur, un simple papier/crayon suffit.</description>
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