Diagramme de cas d'utilisation UML et architecture logicielle en Java
Durée2h30Présentation & objectifs
Les objectifs de cette séance sont les suivants :
- Modéliser un diagramme de cas d’utilisation UML à partir d’un cahier des charges simple.
- Concevoir une petite architecture logicielle intégrant plusieurs concepts orientés objet (héritage, délégation, et interface) en Java.
À la fin de la séance, les étudiants devront être capables de :
- Proposer un use case UML comme solution à un problème simple décrit de manière informelle.
- Programmer une architecture logicielle simple en Java intégrant plusieurs concepts de la programmation orientée objet (héritage, délégation et interface).
Pendant le cours
UNDER CONSTRUCTION…
Diaporama d’introduction aux diagrammes de cas d’utilisation UML
Après le cours
Les corrections seront disponibles après l’activité. Nous vous invitons à terminer les exercices non finis et à regarder les corrections proposées après la séance.