Activité pratique
Durée2h30Consignes globales
Dans cette activité, vous écrirez un programme PyRat qui affronte un adversaire dans un labyrinthe. Contrairement aux activités précédentes, nous ne vous donnons aucune directive.
Contenu de l’activité
1 — Écrire votre propre programme PyRat
Le but de cette activité est d’écrire un programme capable d’affronter un adversaire dans une partie de PyRat.
Pour atteindre cet objectif, plusieurs pistes sont possibles :
- Consultez les sections « Pour aller plus loin » et « Pour aller encore plus loin » des différents articles et séances précédentes pour des idées.
- Réutilisez ce que vous avez déjà fait et améliorez vos codes existants.
- Cherchez sur Internet des solutions existantes pour des jeux similaires.
- Soyez inventif et imaginez votre propre solution !
Nous vous encourageons fortement à tester votre programme dans la configuration du tournoi présentée sur la page du tournoi.
Bien que l’évaluation finale porte sur vos idées et votre inventivité et ne requière pas un code fonctionnel, nous vous demandons malgré tout de travailler sur un programme pendant cette activité. Cela sera utile pour deux raisons :
- Vous ferez face à des problèmes pratiques, ce qui peut enrichir votre présentation.
- Vous pourriez obtenir un excellent programme pour le tournoi final PyRat !
Pour aller plus loin
Cette section semble vide !
Qu’auriez-vous aimé voir ici ? Faites-le nous savoir sur le serveur Discord ! Peut-être pouvons-nous l’ajouter rapidement. Sinon, cela nous aidera à améliorer le cours pour l’année prochaine !
Pour aller encore plus loin
Cette section semble vide !
Qu’auriez-vous aimé voir ici ? Faites-le nous savoir sur le serveur Discord ! Peut-être pouvons-nous l’ajouter rapidement. Sinon, cela nous aidera à améliorer le cours pour l’année prochaine !